
PillPal 你的健康好夥伴
專案時間:3週
擔任角色:UIUX
負責項目:前期討論、健康日誌設計流程
01 | 團隊目標:
參與AAPD的UIUX課程需要在短短三週時間,要產出UIUX介面
02 | 角色與產出:
體重與健康日誌介面設計
03 | 專案挑戰:
快速研究產出符合使用者需求的MVP。
04 | 得獎:
獲得 AAPD 第一屆 佳作
專案背景
老年人使用口服錠高達62億顆,80%以上忘記服藥,需要一個APP來提醒按時服藥,同時紀錄用藥情況和追蹤健康指標,已確保用藥的有效性和安全性
設計流程
01
快速設計與分析
三週內產出設計方案,
競品分析。
02
設計流程
使用者分析與假設。
03
假設與解決方案
提出解決方案
04
MVP 驗證
在產品上發表
競品研究
在專案開始之前,對市面上競品分析討論,細分優先層級,我們發現
1. 簡單易用的用藥提醒功能: 避免用戶錯過用藥時間。
2. 自動計算健康數據: 幫助用戶了解身體健康狀況。
3. 健康日誌功能: 記錄多種健康數據。
4. 支援用戶社群功能: 讓用戶可以交流分享健康心得。
5. 數據安全保護: 確保用戶的個人健康數據得到保密和安全。
研究洞察
競品分析中發現如果增加遊戲化,讓用藥可以更有趣可以增進使用率
客群樣貌

長期藥物治療者
需要長期使用藥物來管理慢性疾病

家屬或照護者
關心家庭成員或被照護者的用藥情況和健康狀況。

注重身體健康者
重視自己的身體健康,保持良好的生活習慣。

發現問題與目標

介面操作性
介面操作不方便,降低想使用性

吃藥不有趣
使用起來很無趣

數據日誌
找不到數據
我們假設與解決方案
1. 友善的操作介面
提供直觀的界面設計,清晰的功能導航,並避免複雜的操作流程。
2. 增加遊戲化
提供有趣的遊戲化互動元素,激發用戶對健康管理的興趣。
3. 設定使用者日誌
設定日誌功能,方便使用者查閱歷史資料。
最小可行
MVP
每組專案老師談論,了解操作流程與設計回饋進行發表前進行最後優化。
關鍵收穫

簡單易用的吃藥提醒:提供簡單易用的吃藥提醒功能,讓用戶能夠快速設定用藥提醒,避免錯過用藥時間,提升用戶用藥準確率。
全面的健康管理:提供全方位的健康管理功能,包括用藥紀錄、健康日誌、健康報告等,讓用戶可以全面追蹤和管理自己的健康狀況。
遊戲化互動設計:採用遊戲化互動的設計元素,激發用戶參與和持續性,讓健康管理變得更有趣、更有動力。
數據安全保障:讓用戶能夠安心紀錄和管理健康數據。

UI FLOW
學習與反思
短短三週快速產出MVP,我也在這裡了解最重要的事情:
優先層級的問題:因為時間有限又要快速產出,必須精確設計方向
小組的分工合作:一開始大家都不認識狀況下,溝通互相指點問題互相協助。
雖然整體時間非常短很緊湊,一口氣學習與製作整個流程體驗滿滿的經驗

