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PillPal 你的健康好夥伴

專案時間:3週     

擔任角色:UIUX           

負責項目:前期討論、健康日誌設計流程

01 | 團隊目標:

參與AAPD的UIUX課程需要在短短三週時間,要產出UIUX介面

02 | 角色與產出:

體重與健康日誌介面設計

03 | 專案挑戰:

​快速研究產出符合使用者需求的MVP。

04 | 得獎:

獲得 AAPD 第一屆 佳作

專案背景

老年人使用口服錠高達62億顆,80%以上忘記服藥,需要一個APP來提醒按時服藥,同時紀錄用藥情況和追蹤健康指標,已確保用藥的有效性和安全性

設計流程

01

​快速設計與分析

三週內產出設計方案,

競品分析。

02

設計流程

使用者分析與假設。

03

假設與解決方案

提出解決方案

04

MVP 驗證

在產品上發表

競品研究

在專案開始之前,對市面上競品分析討論,細分優先層級,我們發現
 

1. 簡單易用的用藥提醒功能: 避免用戶錯過用藥時間。
2. 自動計算健康數據: 幫助用戶了解身體健康狀況。
3. 健康日誌功能: 記錄多種健康數據。
4. 支援用戶社群功能: 讓用戶可以交流分享健康心得。
5. 數據安全保護: 確保用戶的個人健康數據得到保密和安全。

研究洞察

​競品分析中發現如果增加遊戲化,讓用藥可以更有趣可以增進使用率

客群樣貌

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長期藥物治療者

需要長期使用藥物來管理慢性疾病

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家屬或照護者

關心家庭成員或被照護者的用藥情況和健康狀況。

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注重身體健康者

重視自己的身體健康,保持良好的生活習慣。

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發現問題與目標

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介面操作性

介面操作不方便,降低想使用性

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吃藥不有趣

​使用起來很無趣

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數據日誌

找不到數據

我們假設與解決方案

1. 友善的操作介面

提供直觀的界面設計,清晰的功能導航,並避免複雜的操作流程。
2. 增加遊戲化


提供有趣的遊戲化互動元素,激發用戶對健康管理的興趣。
3. 設定使用者日誌


設定日誌功能,方便使用者查閱歷史資料。

最小可行

MVP

每組專案老師談論,了解操作流程與設計回饋進行發表前進行最後優化。

​關鍵收穫

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簡單易用的吃藥提醒:提供簡單易用的吃藥提醒功能,讓用戶能夠快速設定用藥提醒,避免錯過用藥時間,提升用戶用藥準確率。
全面的健康管理:提供全方位的健康管理功能,包括用藥紀錄、健康日誌、健康報告等,讓用戶可以全面追蹤和管理自己的健康狀況。
遊戲化互動設計:採用遊戲化互動的設計元素,激發用戶參與和持續性,讓健康管理變得更有趣、更有動力。
數據安全保障:讓用戶能夠安心紀錄和管理健康數據。

UI FLOW

學習與反思

短短三週快速產出MVP,我也在這裡了解最重要的事情:
優先層級的問題:因為時間有限又要快速產出,必須精確設計方向
小組的分工合作:一開始大家都不認識狀況下,溝通互相指點問題互相協助。
雖然整體時間非常短很緊湊,一口氣學習與製作整個流程體驗滿滿的經驗

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