
The Disappearing Artwork
消失的畫作-沈浸式體驗式AI桌遊
專案時間:6個月
擔任角色:UIUX
負責項目:PRD規格書&遊戲內容及主視覺規劃
01 | 團隊目標:
利用結合GPT AI設計一款好玩吸引人的桌遊,並上募資網站達成募資十萬元。
02 | 角色與產出:
在這個專案中,我和4位UX密切合作。負責問卷規劃、設定問題假設與團隊一起建置 GPTSs 、 利用AI生成視覺設計。
03 | 專案挑戰:
利用ChatGPT 設計桌遊,設計過程中需要與其他團隊溝通協調,同時需要處理許多任務優先級確保我們能在時間內上線MVP 。
04 | 設計驗證:
經過20以上的訪談與測試,邀請資深玩家試玩發現問題進行遊戲優化。
05 | 圖片生成:
GPT 和 Midjourney 來生成圖片的流程:首先,設定關鍵字生成初始圖片,然後利用 AI 進行局部修改。接下來,再用繪圖軟件進行進一步的細節修飾。


專案背景
年輕人偏愛能夠同時提供休閒和自我探索、情感交流的遊戲。因此,遊戲設計應強調故事性與角色發展,讓玩家在享受遊戲的過程中透過邏輯思考和策略規劃提升體驗,同時結合科技元素以增加互動性。針對不同市場的需求進行調整。教育型桌遊應兼顧學習效果與樂趣,娛樂型桌遊則需強調故事性和玩家間的互動。企業培訓的桌遊應注重促進團隊合作和問題解決能力的提升,而個人成長類的桌遊則應納入自我探索與心理健康的元素。透過精準的市場定位,可以更有效地吸引目標用戶群,滿足他們的需求。
設計流程
01
了解問題及用戶痛點
進行初步假設進行用戶訪談,了解用戶需求。
02
設計流程
根據使用者數據分析,
重新定義核心問題
03
假設與解決方案
設定假設,邀請一位
資深玩家試玩,調整
解決方案
04
MVP 驗證
在產品上進行A/B測試,
進行一步分析與持續迭代
使用者研究
在桌遊設計之前,利用GPT 整理做桌遊市場分析定位歸納出下列幾點:
使用者偏好與背景、遊戲類型和選擇因素、遊戲學習與困難點、社交互動、桌遊好玩原因?
定義出目標年齡層剛出社會的25到35歲年輕上班族。
規劃訪談前問卷假設:
1. 玩桌遊時遇到溝通困難時間點
2. 桌遊遊玩內容與覆盤
3. 購買原因(情緒、動機)
4. 桌遊風格與遊戲道具
訪談12位資深桌遊玩家和與23份桌遊玩家問券,發現有趣的現象:
