Caleb Huang

The Disappearing Artwork

消失的畫作 — 沈浸式體驗 AI 桌遊

專案時間
6 個月
擔任角色
UIUX
負責項目
PRD 規格書&遊戲內容及主視覺規劃
  1. 01團隊目標

    利用結合 GPT AI 設計一款好玩吸引人的桌遊,並上募資網站達成募資十萬元。

  2. 02角色與產出

    在這個專案中,我和 4 位 UX 密切合作。負責問卷規劃、設定問題假設與團隊一起建置 GPTs、利用 AI 生成視覺設計。

  3. 03專案挑戰

    利用 ChatGPT 設計桌遊,設計過程中需要與其他團隊溝通協調,同時需要處理許多任務優先級,確保我們能在時間內上線 MVP。

  4. 04設計驗證

    經過 20 次以上的訪談與測試,邀請資深玩家試玩發現問題,進行遊戲優化。

  5. 05圖片生成

    GPT 和 Midjourney 生成圖片的流程:首先設定關鍵字生成初始圖片,然後利用 AI 進行局部修改,再用繪圖軟體進行進一步的細節修飾。

GPTs 遊戲畫面(筆電)
GPTs 遊戲畫面(手機)

專案背景

年輕人偏愛能夠同時提供休閒、自我探索與情感交流的遊戲。因此,遊戲設計應強調故事性與角色發展,讓玩家在享受遊戲的過程中透過邏輯思考和策略規劃提升體驗,同時結合科技元素以增加互動性。針對不同市場的需求進行調整:教育型桌遊應兼顧學習效果與樂趣,娛樂型桌遊需強調故事性和玩家間的互動,企業培訓的桌遊應注重促進團隊合作和問題解決能力,個人成長類的桌遊則應納入自我探索與心理健康的元素。透過精準的市場定位,可以更有效地吸引目標用戶群,滿足他們的需求。

設計流程

  1. 01了解問題及用戶痛點

    進行初步假設,進行用戶訪談,了解用戶需求。

  2. 02設計流程

    根據使用者數據分析,重新定義核心問題

  3. 03假設與解決方案

    設定假設,邀請一位資深玩家試玩,調整解決方案

  4. 04MVP 驗證

    在產品上進行 A/B 測試,進一步分析與持續迭代

使用者研究

在桌遊設計之前,利用 GPT 整理桌遊市場分析定位,歸納出:使用者偏好與背景、遊戲類型和選擇因素、遊戲學習與困難點、社交互動、桌遊好玩的原因。定義出目標年齡層為剛出社會的 25 到 35 歲年輕上班族。

規劃訪談前問卷假設:

  1. 玩桌遊時遇到溝通困難的時間點
  2. 桌遊遊玩內容與復盤
  3. 購買原因(情緒、動機)
  4. 桌遊風格與遊戲道具

訪談 12 位資深桌遊玩家與 23 份桌遊玩家問卷,發現有趣的現象:

80%溝通障礙發生在

學習遊戲規則

26%遊戲內容偏好

策略思考&角色扮演

60%復盤討論學習

提升社交互動

使用者洞察

玩家會想要快速了解規則,快速消遣策略型遊戲、社交互動的桌遊。

客群樣貌

年輕職場人士

透過企業培訓桌遊增強團隊協作能力與職場技能。

桌遊愛好者

對劇本殺和角色扮演遊戲有興趣的年輕人。

個人成長關注者

自我探索和心理學元素的遊戲促進個人發展。

目標用戶

年齡層為 22 至 35 歲的小資族,專注於一般玩家,這些玩家希望參與有策略性且具有故事性的遊戲。

玩家訪談與試玩現場
團隊與玩家進行測試

定義問題

桌遊與 GPTs 的結合

利用 GPTs 特性增加桌遊體驗。

AI 生成桌遊

生成的桌遊,遊玩發現規則和內容不夠好玩。

快速理解規則

問卷數據發現,玩家會想要遊戲前快速了解規則,更快體驗遊戲。

如何利用 AI 復盤學習

想透過 AI 來整理復盤,增加遊戲體驗。

我們假設與解決方案

  1. 利用 GPTs 生成圖像,讓玩家有沈浸式體驗,設定指令引導玩家知道每一步怎麼做。
  2. 利用 GPTs 結合 MBTI,引導玩家進行遊玩後的復盤,分析人格特質。
  3. GPTs 設計出來的桌遊,初步試玩後邀請資深玩家試玩,調整規則和角色功能的平衡。
  4. 說明書規劃成純文字版本和圖像版本,給玩家試玩前閱讀,再進行訪談確認。

我們特點

GPTs 遊戲畫面

優點

  • 生成內容:遊戲內容隨玩家選擇,每次生成不一樣的內容。
  • 互動性高:整合 AI 和傳統桌遊的優點,GPTs 可以根據玩家的行為生成新的圖像和挑戰,增強遊戲的參與感和情感交流。
  • 突破傳統框架:每次遊玩體驗都可能不同。

缺點

  • 技術依賴性:系統故障可能會影響遊戲流暢性。
  • 成本較高:開發和維護 AI 桌遊的成本較高。
  • 設備需求:需要電子設備或網路支援。

關鍵收穫

  1. 吸引玩家的桌遊封面和卡牌設計。
  2. 利用 AI 生成遊戲圖像。
  3. 利用 GPTs 增加遊玩互動體驗。
試玩 GPTs ↗
桌遊包裝與 GPTs 遊戲畫面

MVP 測試

利用 GPT 生成卡牌、包裝,邀請玩家進行沈浸式體驗。

玩家手持角色卡牌
AI 生成的角色卡牌
AI 生成的卡牌與遊戲道具

MVP 測試迭代

先請兩位資深玩家測試與驗證,發現遊戲的問題,並調整優化:

驗證

  • AI 生成圖片,讓玩家更有沈浸式體驗
  • 圖像版說明書更容易讓玩家理解內容

修改

  1. 新增重要訊息的提示,調整規則與說明書
  2. 優化 GPTs 關鍵訊息的指引
  3. 再邀請玩家做第三次 A/B 測試

學習與反思

第一次使用 GPTs 設計桌遊,從內容規劃、小組討論到撰寫 PRD。在這個過程中,我將所學知識完整應用於桌遊的設計與開發。實際訪談中,我經常需要應對突發狀況,不斷進行假設和驗證,這讓我更深入理解設計的靈活性和挑戰性。透過這次邊學習邊修改的經歷,我不斷調整桌遊設計,這款桌遊完整展現了我的學習成果,也是我成長的重要里程碑。